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                                      第64章 压箱底的绝活儿(2/4)-《这游戏也太真实了》


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                                          夜晚。

                                          玩家们陆续下线。

                                          回到404号避难所。

                                          坐在电脑前的楚光,熟练登录官网,一如既往地先窥屏看看情况,然后再干策划该干的活儿。

                                          不出意外,今天论坛上的玩家们,都在讨论白天发生的剧情。

                                          刀下留人:“卧槽,只有我一个人注意到了吗?今天出现了好多野生npc!平时一整天都碰不到!”

                                          工地少年与砖:“是啊是啊,中午那一拨来了两个,下午又来了三个。就想问一句,是不是快公测了?(激动)”

                                          那一抹思念:“公测怕是还早,先内测吧,不过宣发都没开始,怕是有的等。(吃瓜)”

                                          捡垃圾99级:“卧槽?我错过了什么?我傍晚才回来!”

                                          伊蕾娜:“没事,我也完美错过了白天剧情,但我相信论坛里的老哥们肯定会把剧情补充上去的。(滑稽)”

                                          爷傲奈我何:“笑。”

                                          夜十:“(滑稽)”

                                          最先出来的帖子总是没什么营养,大佬们都在默默地憋着大招。

                                          坐在电脑前的楚光,刷了大概半小时的论坛,稍作等待后,果然看到不少高质量的内容陆续发了出来。

                                          比如方长兄的帖子。

                                          或许是担心某只在逃耗子,动摇了自己在玩家们心目中“废土第一高玩”的高大形象。

                                          沉寂多日的来日方长,终于在论坛更新了一条“超硬核技术流”的攻略贴!

                                          帖子里不但详细罗列了各基因序列的感悟心得,并且还分享了牛马小分队祖传的四边形战法。

                                          楚光打开一看,二话不说给加了精。

                                          好家伙!

                                          这是把自家的压箱底绝活儿都贴上去了啊,不给加个精,他自己都觉得对不起这些不辞辛劳的小蜜蜂们!

                                          “……玩了这么久,总结一些攻略好了。老规矩,先说结论,感知系不愧是版本之子!不管是狩猎还是拾荒,队伍里最好都带上一个。”

                                          “高感知的角色不但能提前洞察危险,还能追踪索敌。这个游戏死亡惩罚不是一般的高,该苟的时候还是得苟,毕竟谁也不想在官网ob整整三天不是?”

                                          “如果说感知系是版本之子,那么力量系就是二儿子,在前期体质属性和敏捷属性都无法发挥明显优势的情况下,力量系能给玩家带来最直观的近战优势,给队友满满的安全感!”

                                          “顺便一提,别去信那些砍树砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什么斧子流,斧子是用来砍树的,狩猎真的真的不好使!如果你是力量系,那么标枪永远是你的神!”

                                          “矛头之下,众生平等!如果你实在用不好弓,考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头,实在扎不中,双手持矛冲上去捅也是可以的!”

                                          “你说步枪?那是什么玩意儿?比老子命都贵!干嘛不去抢?再说一遍,前期啊前期,除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你,那当我没说!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)”

                                          “敏捷系没什么好说,我自己就是敏捷系,闪避确实高,有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击,但也仅此而已。”

                                          “该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成,动态视觉对射击虽然有少许辅助作用,但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许,敏捷系的玩法其实是近战?比如潜行刺,或者单手剑盾?”

                                          “用高闪避来代替力量系的近战压制效果,担任小队前排,或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉,老实说我没试过,也许你们可以试一试!”

                                          “至于体质系,这个序列其实很迷,恢复速度的加成和承伤韧性确实有,但不突出。以至于,该序列的玩家很难在紧张激烈的战斗中获得直接优势,而恢复的优势往往是在战斗结束之后才会体现。”

                                          “另外,高体质的玩家伤口似乎更不容易感染,并且对毒素、甚至辐射有着更高抗性,这么来看的话,体质系或许更适合拾荒而非狩猎,最佳拍档仍然建议是感知系。”

                                          “最后,这里必须为智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟,只不过当前版本下,这个职业确实不适合冲在第一线,相反更适合生活职业。”

                                          “高智力的优势主要体现在能够更快掌握技能熟练度。然而在这个游戏中,熟练度其实是一个很抽象的概念,它包含了肌肉记忆与技能经验等诸多元素,导致这项属性并没有其他四项属性给角色带来更为直观的增强。”
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