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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      10 虫主暴怒-《末世:开局网购一只写轮眼》


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                                          攻击力,锐利度,法力强度。

                                          这是不同手段下,在理论上所能构成的伤害数值的基础。

                                          然而。

                                          在三者中,却又有个特殊存在,锐利度。

                                          这条设定本身并不是伤害的来源,而是为了破开防御更好地造成伤害,也就是为了攻击力所做出的铺垫。

                                          这就又不得不提一下实际的伤害构成了。

                                          理论之外,不论是人类丧尸还是虫族,本身都是现实中的存在,肌肉,甲壳,都可以算得上是一种防御。

                                          一拳打出去,实际的伤害便是理论上的攻击力减去防御。

                                          而要是能够破开防御,自然就是伤害最大化。

                                          此外,真正的伤害还得看攻击命中的部位。

                                          寻常的攻击打在手脚之类的地方,伤害肯定就不会太高,只有躯干部分才最标准,而要是脑袋甚至心脏这样的关键部位,甚至都有可能给打出一击毙命。

                                          大概等同于百分比真实伤害的意思?

                                          就像是当初薛城的钉枪,打在李想的手臂上伤害十分地感人,但要是打在他的胸口或者脖子甚至是脸上的话,那么很可能就是另一种比较可观的伤害了。

                                          总之。

                                          不论攻击力,也不论防御力,只要破坏了核心生命值就会被直接清空,由此也可以反过来得出一个结论。

                                          那就是只要核心不被破坏,其他地方再怎么被攻击生命值也并不会被直接清零,至少也会保留一小部分。

                                          虚拟数据和现实规律的结合。

                                          正是半游戏化的设定。

                                          当然要是受到伤害太多的话,现实中多半也会伤重而亡。

                                          可这并不妨碍李想将主要重心放在前者上。

                                          因为那样才是最有效,也最能够杀死高等级目标的手段。

                                          哪怕真的想打消耗战,这也同样能起作用。
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