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                                      042-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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                                          外界的声音很喧嚣,Xbox跟萌芽工作室的合作却没有受到任何的影响。

                                          萌芽工作室没有了声音,但是xbox却在不断的运作相关内容。

                                          The Game Awards被玩家们誉为游戏界的奥斯卡颁奖典礼,这是一个面向全球的年度电子游戏评选活动,游戏作品在经过玩家、媒体评审团投票后,由官方揭晓各奖项的获奖情况。

                                          评奖的大致规则跟叶枫前世差不多,但也有点不一样。

                                          前世TGA并不是一个由玩家投票数主导最终结果的颁奖典礼, 不管官方面向多少个门户网站开放了投票通道,玩家投票始终只占10%,而媒体评审团占比高达90%。

                                          在这个世界,两个结果彻底的颠倒了过来。

                                          玩家投票占据了90%,媒体评审占据了10%。

                                          所有的玩家投票都是真实票数,首先排除了同一个IP的投票,游戏账号也需要相应的年度活跃时间,杜绝了刷票和刷分的机制。

                                          目的就是为了选出最真实的结果。

                                          网上有着实时同步的票数结果, 从一开始,最佳独立游戏那一栏,《死亡细胞》的票数就遥遥领先。

                                          这个奖项,就是用于表彰那些无法投入大量资金研发和宣传,但在游戏性上充满创新和乐趣的优秀作品。

                                          TGA将奖项分为32个类别, 包括年度游戏,未来最期待游戏, 最佳动作游戏, 最佳独立游戏……

                                          类别很多,给了不同种类, 不同体量的游戏获奖的机会。

                                          因为游戏体量太小的问题,叶枫名下的游戏在这一次的评选活动中,没有办法获得年度最佳游戏。

                                          但出乎人意料的是,除了死亡细胞之外,另外的几款游戏也在另外的奖项上拿有不菲的票数。

                                          最佳叙事游戏——这是我的战争

                                          最佳家庭游戏——胡闹厨房

                                          最佳动作游戏——死亡细胞

                                          最佳独立游戏——死亡细胞

                                          在奖项榜单出来之前, 谁也想不到, 一个小小的工作室竟然能够在里面占据如此的分量。

                                          看见榜单的那一刻, 艾文笑了。

                                          他直接就将网页连接分享给了兰伯特,一共三十二个奖项,从没有人能够一人占据四个。

                                          不,不对,是五个。

                                          艾文看着最受期待的游戏奖项那一栏,血源诅咒的票数位居第二,但是上升的势头却十分的猛烈。
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