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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      447 少了伤害多了游戏体验-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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                                          看见几人的态度,团子虽然心中还是保持着怀疑的态度,但还是和几人一起出发,毕竟来都来了。

                                          雄火龙的轨迹几人都了熟于心,现在就只需要找到它目前所在的位置就行。

                                          几人在追踪火龙的踪迹,现在的他们已经和最开始不一样,至少,大家不会迷路了,对森林地图已经了熟于心。

                                          古代树森林的地图对初入游戏的新手来说很复杂,道路错综复杂,不仅体现在水平结构上,还体现在垂直结构上。

                                          而道路过于复杂所带来的最明显的影响就是迷路,有很多玩家的玩家都曾反应过这幅地图太容易迷路了。

                                          比如第二层和第三层,基本上全是由道路组成。

                                          但这个结果并不是设计人员有意造成,在关卡的设计上为了便于玩家辨别自己的方位,开发者其实是花了心血的。

                                          虽然每个通道都做了不同的处理,也有不同的特征,但萌芽还是做了一种“半自动寻路系统”的设定,那就是导虫。

                                          它让玩家的注意力都集中在“导虫”所指示出的绿光上,反而会忽略掉场景里一些具有明显特征的标识。

                                          “你们先去打,我少了一点调查痕迹,我去补充一下,一会儿就来找你们。”刚刚到17区,一人就朝着另外一个方向走去。

                                          这里到处都是蜿蜒盘桓的古木枝干,巨大的枝干挡住了众人视野,只是一转头就看不见人影。

                                          看着他脱离队伍,团子愣了一下,“啊,不是,这是4个人血量的火龙。”团子想把他拦住。

                                          “随他去!这不还有我?我们三个人,乱杀!”pdd摆了摆手满不在意的说道,血量厚他正好可以多练一下,不至于几下给它打死。

                                          “对啊,没必要,少一个菜比对游戏没有太大影响。”另一人也乐呵呵开口。

                                          听见语音里调侃的声音,刚刚被说菜比的人也不说话,只是哈哈一笑,他们经常一起玩游戏,相互调侃已经成了日常。

                                          看见队伍少人,粉丝也开始发送弹幕。

                                          ‘还没有开始打,队员-1’

                                          ‘这剩下的人不得登个爽?’

                                          ‘感觉和自己玩游戏一样,打着打着朋友就不见了。’

                                          ……
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