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                                      496 对对对,就是这个!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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                                          第一个游戏媒体冰冷的声音从麦克风里边传来,席德深吸了一口凉气,他知道这个问题迟早会来,只是没有想到会来的这么快。

                                          在这之前你们都不提其他问题铺垫一些的吗?

                                          比如游戏制作到现在的心路历程?

                                          不只是席德吸了一口凉气,就连看直播的粉丝,也感觉喉咙和胃里凉凉的。

                                          ‘卧槽,直入主题,牛批!’

                                          ‘现在的游戏媒体说话提问太尖锐了,不过我喜欢!’

                                          ‘这个设定本身就不合理,就不能怪别人问了。’

                                          ‘我玩游戏都是谁来我家我就跟谁宣战,仔细一想不合理的地方真的太多了。’

                                          ……

                                          席德低着脑袋,和善的面容依旧保持着笑意,

                                          “这个问题我们有考虑过,但老贼说过一句话,当游戏性和现实发生冲突的时候,咱们需要优先考虑游戏性。”

                                          如果真要考虑现实问题,那么就会有无数现实的问题和游戏相碰,

                                          游戏本身理就不现实,想要将现实里各种事件浓缩进游戏里会是更加复杂的内容。

                                          从远古到未来时代,如果全都考虑真实上下五千年的演变,是无法将这些历史都浓缩进短短十几个小时、短短几百个回合里。

                                          席德跟大家说了大致的原因,弹幕的节奏并没有平息,但大家看起来且不买账。

                                          ‘如果是老贼做,肯定会做的更好。’

                                          ‘我们也不是非要考虑真实性,其中锤奇观虽然砍树抢锤不合理,但大家都玩的很高兴,这个乐队误国真的太离谱了。’

                                          ‘还是改改吧,别糟蹋了这样一个好游戏。’

                                          ……

                                          席德脸色逐渐惨白,他们太着急召开这个开发者访谈了,只是想着解释,却没有好好准备问题答案。

                                          对一个问题,他们心中有思索,有解答,

                                          对一个钻牛角尖的问题,他们却不知道如何回答。

                                          难道‘游戏性’不是一个很好的解释吗?
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