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                                      鐧惧害鎼滅储
                                      鐧惧害鎼滅储

                                      632 打破不会数“2”的魔咒!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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                                          ‘这不是有手就行?’

                                          ‘塞恩古城可比这个让人难受。’

                                          ‘哦,还得再练。’

                                          ‘病村不算难。’

                                          ‘死个几十次就过了。’

                                          ……

                                          看见弹幕的话语,寅子当场破防,“好好好,现实里被虐的大腿都拍肿了,网上都跟我说,还得再练。”

                                          “我现在随机抽一个水友,来,伱当我面上游戏,咱们看看,你游戏流程到哪了好吧。”

                                          他当即在弹幕抓到一个说有手就行的水友。

                                          ‘既然老大想要看,那我就献上一手了。’

                                          说着他就跟寅子共享了屏幕。

                                          当看见他的游戏地图后寅子当即切断了共享屏幕,此人的游戏进度比他多太多了。

                                          萌芽的游戏就是这样,当你费劲心力过了一个地图之后,再次再来这里,会发现曾经困扰自己的东西竟然如此简单。

                                          在完成这个难关的时候,在来到这里,会跟回家一样。

                                          “好了,没事儿了。”

                                          本以为弹幕都是嘴硬,没想到随便去抽一个,竟然是真的高手?

                                          看游戏的完成率也不高啊,走到病村这一步的就更少了,

                                          怎么会随手抽一个都是高手?

                                          再往病村的更底部探索,破败的死亡气息变得更加强烈。

                                          在病村的最底部,迎接玩家的是一片泥泞而荒凉的毒沼泽,遍布巨大的蚊子,水蛭和其他恶心而畸形的生物。

                                          (本章完)

                                            


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