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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      第三百零四章 独占-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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                                          虽然背靠主机也会导致收益变小,但注意,大家是商人,不是赌徒。

                                          在这个过程当中,附带着也能够增长人脉。

                                          不过,初心很显然是个异类。

                                          仕本本人的确很想促成这次的合作。

                                          目前索妮筹备的一系列护航作品当中,质量口碑过硬的游戏也并非没有。

                                          但还缺少一个像是“洛白操刀”、“类魂第二”这样的独占游戏来作为定海神针。

                                          双方之间的前期交谈非常的顺利,甚至于在一些利润点上的分歧都很快得到了解决。

                                          仕本一度觉得是初心之前从来没有接触过此类相关业务,所以表现的如此的“业余”,甚至一度为自己又帮索妮争取到了好几个利润百分点而感到沾沾自喜。

                                          可他还没有乐两下,整个人就尬住了。

                                          可偏偏就是在“独占”这个事情上,洛白的态度却异常的坚决。

                                          甚至于在仕本打算将自己之前吃下去的东西吐出来,并且愿意吐的更多的情况下,谈判也没有什么实质性的进展。

                                          整个谈判的过程到了这个地步,已经僵住了。

                                          “希望洛君真的可以再考虑一下,我们这边真的很有诚意。”

                                          仕本叹了口气,起身与洛白告别。

                                          送别了仕本,坐在椅子上的洛白也只是缓缓吐了口气。

                                          “人情债还真难还啊。”

                                          本质上以现在初心的社会地位以及技术积累,早已经不再需要依附于任何厂商来过活了。

                                          全世界范围数千万玩家的支持,让初心的每一款游戏只要宣发稍微铺开,就能够带动世界范围内的游戏媒体自发的尽心宣传。

                                          但在初心成立之初,举步维艰的时候。

                                          来自于微硬、索妮、任地狱的帮助,洛白依旧记在心里。

                                          虽然这并非是什么不图回报的无私奉献,大家都在这个过程当中获利颇多。

                                          不过人情就是人情。

                                          双方初期的合作是很顺利的。

                                          到了现在这个地步,说实话,洛白自己已经不是很在乎一个游戏能够赚多少钱,一个游戏能够取得怎样多的地位了。

                                          初心早已经度过了那个一部又一部销量口碑双丰收的作品,来积累粉丝的阶段。

                                          外网不少人都赞誉初心为“炎国小任地狱”,虽然不少初心的忠实粉丝都对这个称号很是诟病,但从某种意义上来说也揭示了目前初心的地位。

                                          除了没有主机这个因素的加持,有关游戏的出品号召力,分毫不差。

                                          洛白现在要做的,就是持续稳定的产出一部又一部的游戏罢了。

                                          所以,有关血源诅咒的初期谈判是异常顺利的。

                                          没怎么想挣钱,能把血缘做出来,你利润点上多拿一点就多拿一点吧,就当是还人情债了。

                                          但在独占这一块上,十年显然是洛白无法接受的数字。

                                          更不用说,那份独占延长的补充协议了。

                                          三大主机的主要市场,更多的还是在国外的。

                                          国内的玩家因为一些原因跟世界游戏界有过长达二十年的断档。

                                          这个时间段内,任地狱、索妮以及现在已经销声匿迹的一些游戏机厂商也是手段齐出。

                                          在无数游戏开发者的前仆后继之中,一款款优秀的游戏与游戏机绑定,开始走入西方玩家的手中。

                                          这个过程当中,既是对市场的培养,也是一种文化的培养。

                                          在大部分西方玩家的眼中,在主机上玩游戏才算是正儿八经的玩游戏。

                                          当然,后来微硬的崛起,让家庭电脑这玩意成了全新的游戏载体这都是后话。

                                          不过即便是微硬,不也最终凭借自己强悍的实力,硬要突入主机市场吃下一块肉来。

                                          还是能够看出,西方玩家,对于主机这种游戏载体的习惯。

                                          但国内不同。

                                          与世界游戏界脱轨二十年,刚刚接轨。

                                          小霸王、街机、电脑。

                                          这个在欧美玩家手中走过了二十年的历程,我们用了很短的时间就走完了全部。

                                          在没有培养主机使用习惯的前提之下,用家庭电脑(PC)来玩游戏,显然是更加经济的做法。

                                          毕竟主机只能用来打游戏,而电脑的用处可就多得多了。

                                          主机在很多国内玩家的眼中跟PC唯一的区别,就在于那些独占游戏。
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