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                                      完本感言-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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                                          从2023年的4月份到现在,八个多月的时间,总算是完本了。

                                          首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!没有大家就没有这本书!

                                          其次要感谢一下我的编辑琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。

                                          应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了个气,想说的话,之前也说的差不多了。

                                          下面的话,基本上是对这本书的一个总结吧。

                                          这是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也没看过多少本这样的书,写这个题材主要也是我本身就是个臭打游戏的,对这方面了解的比较多。

                                          什么都不懂的情况下,直接就冲了。

                                          因为之前的几个题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些过稿的套路。

                                          比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一个能够吸引眼球的噱头等等。

                                          没这玩意新人是真的出不了头啊。

                                          所以,一个开局做mirror的点子就在脑子里油然而生。

                                          我还记得这本书的第一个书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。

                                          只不过后来被编辑否了,我去研究了一下《非常简单》还有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。

                                          发现这些大佬都是有自己的核心梗的,一个就是裴总那个亏钱嘛,还有一个就是“非常简单”。

                                          然后就有了《我真的已经上岸了》这个书名。

                                          毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至还跟一个写文娱的好兄弟请教过。

                                          他说你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你这个“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。

                                          最开始也没报太大期望,想着要是能有个五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起点。

                                          然后,我的创作开始了:

                                          一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个mirror。

                                          我个人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。
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