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                                      第1259章 完美(二合一)-《游历万界的永生者》


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                                          光看这个能力的名字,让人有些云里雾里。

                                          不过吕言对于这种力量的运用,在掌握的那一刻,便已然明悟。

                                          他甚至觉得,自己早该想到才对。

                                          在掌握了三道人族镇族技后,他的力量在表现上,变成了类似于世界雏形的苍白色火焰。

                                          虽说距离真正的世界还差了十万八千里,但是只要一点一点完善,成就一方真实世界并不困难。

                                          因为这前路,是有迹可循的。

                                          可这需要时间去完善。

                                          要用以亿为单位的岁月,去将这条道路完善。

                                          走到尽头,方为至高。

                                          从本质上来说,现在的吕言,已经达到了准至高的地步。

                                          他已经推开了,星空中亿万万生灵梦寐以求的,通往至高的那扇门。

                                          需要的,无非就是水磨的功夫罢了。

                                          遗憾的是,在面对着真正的至高存在的威胁时,他并没有这样的时间。

                                          更何况,即便他达到了至高存在的境界,那大家都是同等级的存在,顶多能够凭借着自身不死不灭的特性,做到压制其余的至高存在罢了。

                                          说夸张点,也就见一次打一次,仅此而已。

                                          想要彻底击杀至高存在,需要的,是层次上的碾压。

                                          这个办法有吗?

                                          还真有。

                                          集齐了四道人族镇族技,给予吕言的,是一种完美的力量。

                                          人族镇族技,镇的不是人族,而是万族。

                                          赖以镇压万族的力量,其中,自然也包括万族中的至高。

                                          对至高存在来说,随手捏出来的规则,乃至世界,都是武器。

                                          他们任意一道攻击,实质上都是在演化世界。

                                          世界与世界之间的强弱,当内部规则都圆满之时,比的就是世界的完善度了。

                                          吕言能够做到一拳打爆虫的本体,靠的便是完美到极致的力量。

                                          如果将世界看成一段程序的话,吕言的世界,在【完美世界】的加持下,将不会有bug。

                                          以游戏世界来进行类比,所有的规则,就是各种各样的像素点、模型、和三维。

                                          这些元素构建了世界的表象。

                                          而游戏引擎、底层计算过程以及运算精度,却需要程序员本人来进行调控和优化算法。

                                          千万别以为世界的完善度,是一种很容易弥补的东西。

                                          随便举个简单的例子。

                                          构建两颗圆球出来,怎么判断他们有没有发生碰撞?

                                          用两个球的圆心和半径列个公式进行计算。

                                          听起来似乎不难。

                                          可如果有三个球,四个球,更多的球呢?甚至于草树木,飞禽走兽这种计算起来更复杂的物体呢?

                                          毫无疑问,哪怕是构建一个虚拟的世界,这都是一项令人头秃的工作量。

                                          程序员会运用各种算法技巧来减少这个计算量,但也只能将这个精度控制在一定范围内。

                                          想要做到无限精度地计算距离,且不说工作量有多大,其本身就是一件几乎不可能完成的事情。

                                          所以当碰撞检测精度不足的时候,显示上就会出现bug,用通俗的说法,这玩意就是穿模。

                                          而这,仅仅只是最基础的空间碰撞一项。

                                          想要构建真正的世界,其难度,远远比虚拟世界更大。

                                          有点细思极恐的是,哪怕是吕言所在的现实世界,其实也依旧存在类似于这样穿模的现象。

                                          这种现象被称为量子隧穿。

                                          微观粒子在非常靠近一个高能位势垒的时候,偶尔会凭空穿到对面去。

                                          就像是一个小球,不撞破纸张,也不付出能量,就去到对面了。

                                          这是无法用传统的经典物理学解释的。

                                          发现了吗?虽然那只是在微观层面上的“穿模”,但也证明了,哪怕是现实世界,也会有这样的情况。

                                          最恐怖的是,从尺度来看,现实世界的碰撞检测精度,并没有想象中那么小。

                                          比一个普朗克距离的尺度,还要大上二十六个数量级。

                                          暂且不论现实世界的计算精度为什么会低到这么离谱。

                                          总之,即便是至高存在,也很难让自己释放的世界在完善度上,超过现实世界这种程度。

                                          差不多都是接近,或者与现实世界持平。

                                          想要让世界的完善度再往上提一个层次,其难度都会以几何倍数提升。

                                          计算量会大到连宇宙毁灭,都不一定能够计算出来的程度。
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