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                                      鐧惧害鎼滅储
                                      鐧惧害鎼滅储

                                      002. 现实中不会有游戏如此刁难-《路人男主的反向定义》


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                                          【性别:男(持续检测)】

                                          【年龄:16】

                                          【智力:86/100】

                                          【魅力:91/100】

                                          【体力:70/100】

                                          【背包:洞察术(初级:0/100)】

                                          【卡牌:无】

                                          【积分:0】

                                          【金钱:200708.22円】

                                          体力和智力方面很客观,但魅力方面一定是系统检测失误,最少95。

                                          话说自己卡里的余额自己都只能记得小数点后一位……那可以肯定游戏真实可靠。

                                          背包里唯一有用的洞察术一条哉没着急去了解,因为他明白,像这种违反科学规律的bug出现时,且落在一个原本就如此优秀的自己头上,一定有猫腻。

                                          终于好不容易一顿乱点在个人界面触发了【简介】按钮。

                                          “一条同学?请不要在课堂上张牙舞爪,会吓到同学的。”老师这时还是发出提醒。

                                          “是,老师我知道了。”一条哉站起身回答。

                                          “嗯,回答一个问题再坐下。”

                                          “一个句子中,非谓语动词在什么条件下出现?”

                                          “一个句子有且只有一个谓语动词,因此在句中充当谓语以外的句子成分的动词形式就叫做非谓语动词。”

                                          “嗯,坐下吧,就算上课不听讲也不要打扰别人哦。”

                                          “举个例子,像try to do sth,try已经作为了动词,而后面……”

                                          一条哉面无表情地落座,然后继续摸鱼般死死看向面前的空气。

                                          【本游戏以随机触发挑选宿主,“绑定”成功后开始触发任务,且满足宿主未在触发十分钟内拒绝。】

                                          怎么拒绝?用脑袋敲碎面板?

                                          【为了满足玩家的体验,系统以无上限为标准,特殊洞察术无限使用】

                                          【解锁“卡牌”可以激活签到(详情点击)功能】

                                          【商城:一切积分可以单方向兑换金钱,比例→1:1,积分可在商城兑换物品,使用不会受到怀疑请玩家放心。】

                                          【任务:由解锁“目标对象卡片”随机激活,需要符合游戏设定标准,再次强调一切后果由玩家承担。】

                                          【技巧:分为“初级”、“精通级”、“大师级”、“完美级”,可通过任务和商城购买获取,通关完成任务提升。】

                                          【“属性点”使用条例:每次以二次方递增,性价比优秀,以电流刺激方式提供。】

                                          【游戏由玩家个人使用,禁止泄露信息,】

                                          【另外为了督促玩家积极参与,如被检测到消极游戏将被处罚。】

                                          ……

                                          话说致死电流强度是多少来着?50mA?

                                          点开【签到】

                                          【对于已解锁卡牌的人物完成每日任务即可获取奖励

                                          交谈:1000円/天

                                          牵手:2000円/天

                                          拥抱:2000円/天

                                          亲吻:5000円/天

                                          约会:10000円/天】

                                          除了交谈,这些是只有恋人之间才可以做的事情吧?果然就知道不是正经帮助自己成功的系统,露出马脚在所难免,他只需要管理好自己,比如除了交谈的每日任务外当作不存在。

                                          虽然奖励少的可怜,甚至不如积分作用大,但一条哉依旧不嫌弃这免费的1000円。

                                          看完一些不重要但不敢不看的其它【细则】,外语课也很快结束。

                                          也算大概了解了这所谓游戏的无耻程度,连开局的新手大礼包都不会给你。

                                          想起来以前玩过的攻略美少女游戏——不对,是培养自己的恋爱观启蒙教育。

                                          一条哉,未来注定是要加入东京顶流社会的存在,如今有了系统帮助得以加快速度,那么被强迫和美少女交往也无所谓。

                                          爱情和掌握世界这种送命的选择题,需要犹豫0.25秒吗?

                                          【洞察术(初级):选择目标,完成指定操作可解锁“卡片”,解锁可攻略目标可获得积分奖励。】

                                          没有犹豫,在外语助教离开后,一条哉回过身,看着趴在桌上睡觉的北辰远。

                                          阳光透过,洒在他露出的半边脸蛋,虽然很普通,但在他看来现在确实是一个很好的实验品。
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