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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      第九十二章 淦!玩不了了啦!-《LOL:这个中单好罕见》


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                                          终于结束了超长控制链的maple,残血慌忙的交出了闪现,而最终潘森一个穿心长矛投掷而出。

                                          让人根本无法反抗的指向性技能。

                                          一个Q残血触发暴击,让maple舍弃塔前兵线的传送。

                                          变成了,传和送!

                                          任凭SworArt如何疯狂的操作,也完全改变不了现实,只能看着一堆恶霸让陈天祥在自己的家里,对自己的同伴进行“夫前冒犯”。

                                          根本无能为力。

                                          人头比分再次跳动。

                                          2:0。

                                          Goriila抗塔扛到残血,拉出防御塔。

                                          众人再度默契的停手。

                                          防御塔仇恨和伤害,被再次重置。

                                          众人继续压迫SwordArt的位置,像是在等待技能CD转好。

                                          蛇蛇内心发毛了。

                                          夫前冒犯就算了,连夫都不想放过是吧?

                                          于是,趁着对面技能真空,直接交出闪现,逃离自己的防御塔。

                                          “哇,这,好无脑啊!有闪现都交不出来!mapleT下来,还交了一个死亡闪。”孙亚龙目瞪口呆。

                                          “WRNM的耶,兄弟,这也太变态了吧,这闪电狼还玩个棒棒糖啊?”

                                          中路亏一波线T下来,交闪死了。

                                          下路AD亏一波线,直接暴毙了,辅助交闪跑了。

                                          “但有一说一,孙哥,ROX的这越塔,确实很娴熟,我感觉,一般队伍真做不到这么好的越塔的。”

                                          “娴熟吗?”明凯脸上的笑容略微显得有点僵硬,死鱼眼中有点无奈,“用deft和田野的“命”堆起来的。

                                          “哇,他这个,这个,确实厉害,我一时间想不到要怎么应对。诶,感觉LPL的队伍可以退偷一手啊?”

                                          孙亚龙挠了挠头,想不到应对之法。

                                          他们并没看到决赛的EDG有用这个。

                                          “没那么好偷的。”明凯无奈的说着。

                                          四包二看上去很无脑,实际上前提条件很多的。

                                          首先,中路要一定能有线,拥有能先动的权利,这样才能掌握先机。

                                          其次,下路要越塔,下路也要能稳定的掌握兵线,在恰当的时机,将兵线送进塔来。

                                          第三,操作和配合。

                                          越塔总归是个高风险高回报的行为,但配合这玩意,随着步骤和人数的增加,就越容易会出现纰漏。

                                          最后,要有能迅速终极比赛的起节奏能力。

                                          这个时代和这个版本,主流还是后期和运营的版本。

                                          而适合四包二的英雄,往往都是有超高爆发和作战能力的前期英雄和对线强势英雄。

                                          一旦被拖住,那就完蛋了。

                                          这是需要大量练习和配合才能玩的玩法,一旦发动,节奏一波都不能断。

                                          其实ROX早就有在摸索四包二的玩法了,但因为在决赛对上SKT时,中下路都无法保证能稳定拥有线权。
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