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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      27 一不小心破了个记录-《治愈游戏制作大师》


                                          第(1/3)页

                                          章哲:“游戏销量纪录啊!你不上网的么!傲世平台上都刊登了。”

                                          章哲一边埋怨着,然后注意到苏晨怀中抱着的大方盒子,眼睛一下子狼一样亮了起来。

                                          “什么!你买了个虚拟头盔回来???”

                                          苏晨面露得意之色。他可算能够显摆显摆了。

                                          “是啊!花了我十五万!还是打折后的价格。哎对了,你说的游戏销量纪录是什么?”

                                          章哲满脸艳羡,充分满足了苏晨的炫耀心理。他说:“就是你的答题之夜,破了虚拟现实游戏销量最高的记录……快拆开让我玩玩!”

                                          章哲护着宝贝一样躲闪开章哲的狼爪。

                                          “我肯定要亲手拆开它的,你别抢了属于我的第一次!”

                                          洁癖使然吧,对于十分珍重的东西,自己必须是第一个拆开、并且使用它的才可以。

                                          然后苏晨转头就把虚拟头盔放进了柜子里,还给锁上了,把钥匙收好。

                                          章哲:“……你在干嘛?”

                                          苏晨:“我等会再拆。”

                                          章哲:“……为什么?”

                                          苏晨:“我先上网看看破了销量记录这事。等到心平气和,状态稳定后,再拆。”

                                          章哲:“靠!早知道不告诉你了!”

                                          苏晨耸耸肩。

                                          他今天一门心思都扑在买虚拟头盔这事了,根本没顾上上网。

                                          掏出手机登录傲世平台,果然在首页最醒目的位置上,看到了那篇章哲所说的报道。

                                          《国产游戏之光:答题之夜销量突破五万份!成为全球销量第一的虚拟现实游戏!》

                                          点开报道一看,果然里面全是疯狂吹嘘答题之夜的文字。

                                          不知情的读者看到,可能会以为那是制作者雇佣记者写的报道。

                                          报道的大概内容是,国产游戏《温馨的答题之夜》,在9月1日当天,全球销量正式达到了五万份,超过了原虚拟游戏销量第一,《极热点》的四万九千份。

                                          其实从答题之夜销量快速的攀升势头,瞎子都能看出来,总有一天,虚拟现实游戏销量第一的宝座,会是答题之夜的。

                                          只不过这个时间来的比大家预想的还要快。

                                          仅仅用了一个月零十天,《温馨的答题之夜》就售卖出去超过五万份,正式登顶全球虚拟游戏销量第一。

                                          若在以前,苏晨根本不敢想象自己会得到这个荣誉。

                                          其实五万份的销量,在游戏业内,动辄能卖到千万级别销量的大作面前,简直渺小的如同蚂蚁一般。

                                          但要知道,这可是虚拟现实游戏啊。

                                          全球的虚拟头盔保有量,不过20万台而已。

                                          国内有多少台虚拟头盔,苏晨都不知道。可能连5万台都没有吧。

                                          答题之夜之所以能卖出超过5万份,跟好多跟风的玩家,即便没有虚拟头盔,也购入了一份游戏的行为,是分不开的。

                                          当然,傲世平台的大力推广在其中也起到了重要作用。

                                          秦一守更是功不可没。

                                          他以牺牲自己职业生涯和毕生声誉为代价,让答题之夜踩着自己的尸体,迅速扩大了影响力,最终成功破圈,引起巨大热议。

                                          之后的一个多月,傲世平台就没停止过宣传。

                                          各大媒体、游戏网站、社交平台、短视频平台等……都能看到有关答题之夜的内容。

                                          这其中当然有玩家们的自发讨论,但你要说傲世集团背后没有引导,那是不可能的

                                          百分之九十的热点背后,都有一个公关公司在运营。

                                          但并不是说,运营这件事本身是坏的,是不好的。

                                          运营存在的意义,就是将本来就很具有热度的事,提高热度,并且维持下去。

                                          这都是要花费真金白银去操作的。

                                          正因为傲世平台将答题之夜提升到了战略意义的层面,所以才会不惜一切代价,也要将其捧到如今的位置。

                                          至于破了虚拟游戏销量第一这事,则是意外之喜。

                                          可能一开始傲世平台都没想到会有这个结果吧。

                                          毕竟国内虚拟头盔保有量都不一定有五万台呢。

                                          国内玩家就是这样,一方面对国产游戏哀其不争,另一方面,内心却尤其希望,国产游戏能够振作起来。

                                          跟国足的境遇有点像。

                                          国内玩家们,想要玩到品质高的单机游戏,几乎只有国外游戏这一个选择。

                                          而华国,作为历史最悠久的文化大国,竟然没办法产出优秀的单机游戏,以文化输出的形式打开国际市场,这是令所有国内玩家最遗憾的。

                                          所以,当有品质不错的国产游戏冒出头来时,国内玩家就会以极大的热情,给予最大的支持。

                                          这就是答题之夜能够卖出超过5万份的原因所在。

                                          无数玩家买了却不能玩,也要在库中有这样一份游戏,表示对国产游戏的支持。

                                          这也是一种期盼,期盼未来,国产游戏能真正站在国际市场上,跟国外厂商一较高下。

                                          当然,以上说的都是单机市场。
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