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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      32 对付诡异需要附魔武器-《治愈游戏制作大师》


                                          第(1/3)页

                                          丁久对于苏晨成立工作室的事情,并没有很惊讶。

                                          很多天才游戏设计师,都会迈出这一步。

                                          以及苏晨要求在合同中加一条,如果想要取消独占,乙方必须支付违约金,为独占费用的十倍,即两千万元整。

                                          丁久同意了。

                                          签订完合同后,二百万立刻打入到了公司账户。

                                          成立公司有个好处,就是这笔钱不必扣除个人所得税了,不过坏处是,苏晨不能随便动用了,因为这已经是公司资产了。

                                          这二百万,就是公司的注册资本。

                                          苏晨对302工作室拥有100%的持股权。

                                          即是说,302工作室就是苏晨私人的工作室,也不无不可。

                                          章哲等元老成员都没有意见,因为他们都拎得清轻重。自己一分钱都没投,虽然是初创员工,但没有股份也是正常的。

                                          而且这几个人都有点理想主义者的倾向,那就是立志做出一款伟大的游戏,钱不钱的之后再说。

                                          也是因为他们都很信任苏晨的为人。知道苏晨这个弟兄不可能亏待大家。

                                          至于工资,他们四个都一致不要。

                                          他们不想什么名头都没干出来呢,就先拿上钱了。再者说,大家还是大学生,平时得上课,所以工作室的工作只能算是兼职,也不好意思拿钱。

                                          于是恍恍惚惚的,苏晨就开始创业了,成了一个小老板了。

                                          而且前景光明,下一款产品还没个头绪呢,就已经确定跟国内大厂合作了。

                                          苏晨一方面觉得有些压力,另一方面,也充满了干劲。

                                          因为这是在为自己的事业而奋斗,再忙再累,他都甘之如饴。

                                          章哲:“晨子,工作室成立了,咱们接下来该做什么?”

                                          不止章哲问过他,包括高亮,齐鑫友,朱权良都问过他,要开始去做什么。

                                          苏晨就是302工作室的主心骨,领导者,肯定一切都要听他的指挥。

                                          苏晨立刻就想到了《治愈游戏制作大师》发布的第二个人,午夜乘车……

                                          不过要制作这个游戏的话,得等到他完成任务后再说。因为完成任务后,软件里才会出现相应的场景和卡牌。如果有卡牌的话。

                                          这已经被他提上日程了。

                                          不过除此之外,苏晨的确还有一件事想要做。

                                          那就是《温馨的答题之夜》的多国语言计划。

                                          自答题之夜破了虚拟现实游戏的销量记录后,就从国内火到了国外。

                                          你现在去登录傲世平台,找到《温馨的答题之夜》,肯定能从下面被顶到前列的评论中,找到如下几条:

                                          “We need English!”

                                          “We need Russian!”

                                          “We need Japanese!”

                                          等等。

                                          本来以前都是国内玩家,去到国外平台上,给某游戏留言,“We need Chinese”,现在都反过来了。

                                          这才是真正的文化推广。

                                          要把你的产品包装成一个好的商品,让外国人主动燃起购买的欲望。

                                          苏晨不会忽视这些声音,他知道,302工作室想要做大做强的话,就必须要打入国际市场,跟国际接轨,让全球玩家都能够体验到302工作室的游戏。

                                          所以,302工作室成立后,第一件工作确定了,那就是多语言版本的制作。

                                          这不是一件很难的事,同时也不是一件很简单的事。

                                          苏晨计划要制作八国语言,但总不能依靠千度翻译吧?那种机器翻译过来的文字,短句子还能看,一旦连起成章,就没法入眼了。

                                          所以必须请精通外语的人帮忙。

                                          游戏中需要翻译的地方不算多,除了界面、设置等,最大头的就是题库了。

                                          苏晨想办法把题库导了出来,令人震惊的是,题库差不多有十万字!

                                          本来他之前是没办法导出或者查看题库的,结果不知为何,这次尝试导出时,《治愈游戏制作大师》提示,跟谎言之诡的好感度提升至“普通”,所以才能够成功导出题库。

                                          不过目前苏晨没心思去研究谎言之诡的好感度这事。

                                          以后有时间再说。

                                          导出后,他就把题库交给章哲他们了,让他们想办法联系人翻译。

                                          苏晨的要求是,可以先制作一个英语语言的版本,等大家摸索出一套工作流程了,再继续别的语言版本的开发。

                                          该花多少钱请翻译,就花。公司承担得起费用,只要能保证翻译质量就行。

                                          这项工作苏晨很放心交给章哲他们。

                                          因为那里面的每一个人,都是独当一面的全能手,无论是在技术、美术还是策划能力上,均有一定造诣。

                                          他们只欠磨合,找到团队中最适合自己的位置。
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