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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      51 预热宣传-《治愈游戏制作大师》


                                          第(2/3)页

                                          “不行。”

                                          苏晨讶然:“为什么不行?”

                                          丁久斩钉截铁:“还没到发布实机影片的时候。通常来说,先发布宣传影片,吊吊玩家的胃口。这是很重要的。”

                                          苏晨虚心求教:“为什么?”

                                          丁久:“因为宣传片中透露的信息不多,至少玩家看过后,很难弄清游戏究竟是怎么玩的,他们就会有猜测。一旦玩家们揪着宣传片中的各种细节分析起来了,热度就上来了,相当于免费宣传了。”

                                          “之后咱们再公布一段新的宣传片,继续炒作热度,吊玩家胃口。等到各种猜测满天飞时,咱们再在游戏发布前,放出去试玩影片,那才能得到事半功倍的效果。”

                                          苏晨听得心悦诚服:“不愧是老……谋深算的你!学到了学到了!”

                                          丁久:“所以我才让你提前告知我你的计划。我会为你出谋划策的。你们团队都是游戏设计师,你们缺少运营和宣传方面的意识。”

                                          苏晨狂点头:“是的是的。”

                                          丁久:“之后把你原本打算放出去的试玩视频,发送给我吧。我会让专业的剪辑人员,从里面挑些素材,重新剪辑一遍,做些处理,加些效果进去。必须得把玩家唬的一愣一愣的。”

                                          苏晨:“好嘞!过会就发给您!麻烦了。”

                                          丁久:“这是我的分内之事。别忘了你这款游戏可是交给我们独占呢!我们比谁都希望,你的这款游戏大卖。”

                                          苏晨:“嗯嗯!”

                                          电话挂断。

                                          苏晨感慨,专业的人做事就是不一样。

                                          自己需要学习的还有很多。

                                          ……

                                          当晚八点。

                                          苏晨的预告微博,转发数和评论数都已经达到了数千条。

                                          这热度,堪比明星了。

                                          甚至微博热搜上都被顶上去一条,#答题之夜制作人今晚公布新作。

                                          微博平台还邀请苏晨现场视频直播,被苏晨拒绝了。他仍旧不习惯出现在公众视野。

                                          一条简简单单的预告微博,能有这个热度,除了苏晨自身的影响力外,傲视平台在背后的作用功不可没。

                                          他们配合发了大量通稿,在各个游戏媒体上宣传苏晨要公布新作的消息。

                                          苏晨怀疑,微博热搜是不是也是傲视平台他们买的?

                                          不管怎样吧,从关注度上来说,已经大大超出苏晨的预期了。

                                          就在“万众瞩目”之下,八点整的时候,苏晨发布出去了早已编辑好的微博。

                                          “包含英、俄、法、德、日、韩、意、西八国语言版本的《温馨的答题之夜》免费更新包,现已正式上架!购买链接——”

                                          下面是配图,答题之夜的游戏截图,上面是几个烫金大字,“全语言版本发售!”

                                          微博发布出去后。

                                          评论:

                                          “啥???我等了好几个小时,就等来这个消息?”

                                          “新作呢?新作呢?毛都没有啊!就算来个答题之夜的dlc也行啊!”

                                          “这哥们越来越会炒作了啊,一个多语言更新包搞得这么大张旗鼓的。”

                                          “取关了取关了。浪费我的热情。我还不如回去游戏跟小姐姐谈一场生死爱恋呢。”

                                          当然,除了这些苏晨意料之中的负面评论,也有一些别的语言的评论。

                                          苏晨只能看懂英语的,能看出来,国外玩家对于他发布的这个消息,是很兴奋的。

                                          吵吵了好几个月的“we need English/Japanese/……”,终于在今天实现了。

                                          苏晨看到电脑屏幕右下角的傲视平台图标一顿爆闪,涨了很多条信息,苏晨知道,应该是答题之夜销量增加的系统通知。

                                          看来自己这条微博的效果,是立竿见影的。

                                          苏晨等了五分钟左右,等到玩家们差不多骂够了,然后发布出去了第二条微博。

                                          第二条微博内容很简短,连文字都没有,只有一段视频。

                                          视频的时间长度,是一分半钟。

                                          点开视频,首先出现的是一个logo,302工作室,自黑暗的背景中缓缓浮现出来。

                                          Logo隐去,接下来出现在画面正中的,是一个年轻人,刚刚打卡下班,哼着歌离开公司。

                                          尽管已是夜色深沉,年轻人的步伐却略显轻快。

                                          画面一转,他走进了一个地铁站中。
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