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                                      77 你就站这里别动-《治愈游戏制作大师》


                                          第(1/3)页

                                          “大叔?”魏材一脸莫名,自己有这么老么?

                                          不过算了,有什么好计较的,大叔就大叔吧。

                                          魏材接过咖啡。他和梁星宇就算认识了。梁星宇这人有点社交牛逼症,随便扯起一个话题就能聊个不停。

                                          梁星宇:“大叔,你这岁数了,还来体验虚拟现实游戏呢?”

                                          魏材:“我今年三十五。”

                                          梁星宇讶异:“呦呵!那还真看不出来啊!”

                                          魏材强忍住揍他一顿的冲动。

                                          梁星宇也挺识相的,立刻转换称呼:“魏哥,呃……我这么叫你成不?你别误会啊没别的意思,不是那个同名药品。”

                                          魏材:“……魏哥可以。”

                                          梁星宇:“魏哥,那你长得够沧桑的!一定经历过不少事吧。”

                                          魏材的确看起来比同龄人更显老一些。

                                          没办法,游戏行业的人普遍如此,因为时常需要加班赶项目,他自己又是一个工作起来不要命的人,所以十几年下来,积攒了一身病,人衰老的也快。

                                          魏材:“别说我了。我也是第一次来,你跟我介绍一下302网吧呗。”

                                          “第一次来?”梁星宇惊讶,“我说怎么看着魏哥你面生呢。原来是初哥啊!在这里排队的可都是老玩家,不止一次来玩的。”

                                          听着梁星宇嘴里又是魏哥又是初哥的,魏材心里一顿不自在。

                                          现在的年轻人,说话都这么皮的么?

                                          之后梁星宇就开始滔滔不绝的给魏材科普302公司以及其创始人,苏晨。

                                          还有三款虚拟现实游戏所获得的成就,也一一进行说明。脸上的骄傲劲头简直跟他自己做出来的一样。

                                          如数家珍。

                                          梁星宇早已成为苏晨最忠实的迷弟,对苏晨发迹以来的情况了如指掌。

                                          魏材越听越难以置信,因为他发现,梁星宇不是装出来的,而是真的对这家公司的产品,充满着热爱。

                                          就是那种核心粉。

                                          身为游戏制作人,魏材了解核心粉的重要性。

                                          一款游戏要是能够笼络到很多核心粉丝,那么可以说,游戏就已经成功了。

                                          核心粉丝会不遗余力的在各个社交平台上,宣传这款游戏,撰写游戏攻略等,吸引来更多用户。

                                          慢慢的口碑发酵起来,用户群扩大,商业上的成功也就随之而来。

                                          如果有续作的话,经由前作的销量基础,续作也一定能够大卖。这也是业内很多ip不断推出续作的原因。

                                          梁星宇:“……好多人都说,上课之行凭借强大的游戏素质和创新性的合作模式,已然将虚拟现实游戏推到极高的高度,正式登上神坛,可我不这么认为。”

                                          魏材:“你怎么认为?”

                                          梁星宇:“我认为,何止步上神坛,简直是在神坛上仰卧起坐!我就没见过这么牛笔的游戏——”

                                          魏材汗颜。

                                          魏材不得不打断他,以免这厮没完没了的吹捧下去。

                                          “你说的有点夸张了吧。好玩的游戏又不止上课之行这一款。你听没听说过有一款fps游戏,最近挺火的,叫什么来着,好像是,是战什么……”

                                          梁星宇:“《战争前线》嘛!”

                                          魏材:“对对!就是《战争前线》!我看我周围的人玩这个的更多啊,网上讨论的热度也更高。你玩过没?”

                                          梁星宇:“当然玩过!我跟你说,我还申请到了《战争前线》内测时的激活码呢!算是最忠诚的玩家了!”

                                          魏材诧异。

                                          没想到面前这小年轻,竟然还抢到了《战争前线》的内测激活码!

                                          要知道内测期间,那个码一共只发布了十万枚,市场上一码难求,被炒到了天价。

                                          每一个申请到激活码的人,无一不是fps的忠实玩家,需要填写很长很长的表格,以及自己的游戏经历,经过严格评审,才能拿到激活码。

                                          即是说,梁星宇本应该是自己游戏的目标用户啊!

                                          梁星宇:“当时内测第一天,我还跟工会好友们约好,一起上线组队冲榜,打本刷级呢!”

                                          听到这里时,魏材眼里放光,觉得自己终于扳回了一程。

                                          切。

                                          若论用户数量,《战争前线》倍杀《难忘的上课之行》好么。

                                          别看这帮人在这里排队排的欢,等回家后,还不是得打开《战争前线》,沉浸在枪战世界中么!

                                          虚拟现实什么的,终究是小众游戏而已!

                                          发展顶天了,也就那样吧!
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