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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      第151章 走腾达的路,让腾达无路可走!-《天天撒币》


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                                          在青鸟互娱带动下,华夏已然成了手游领域的全球发动机。

                                          张硕就是再眼馋也没用。

                                          《我叫mt》的游戏改编权,是在2012年被某个公司以300万的价格拿下。

                                          世上就没有不透风的墙。

                                          张硕印象中。

                                          薇信在青鸟互娱诸多游戏中的推广作用,已经越来越重要。

                                          张硕也不敢把话说得太满,毕竟现在还只是2011年。

                                          今年4月份之后就能开始陆续制作。

                                          有些是没办法,薅不动。

                                          周鹏飞一下就激动了,端起酒杯,嘿笑说道:“张总,您放心,我们一定全力以赴。新游戏,可千万千万要交给精卫工作室来制作啊。”

                                          果然是职业的。

                                          这种担心不是没有道理的。

                                          青鸟互娱很难介入。

                                          就像之前,《消消乐》、《果传奇》两款现象级消除游戏同时上线,不可避免地就出现了内卷现象。

                                          而是要一茬接一茬。

                                          这一批手游再要全都制作出来,那么青鸟互娱在手游领域的地位就更加稳固了,基本无人可以撼动。

                                          加上青鸟互娱在《大西瓜》上就一直在试验的社交玩法,比如“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”等功能,则可以让玩家一键将自己的游戏心得分享至薇信朋友圈,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。

                                          至于说为什么要收购武侠小说的游戏改编权,张硕也是要拓展、丰富青鸟互娱的ip库,兜里不能一点存货都没有。

                                          直到现在,两款游戏的盈利潜力都还没有被充分挖掘出来。

                                          “这么急的吗?”

                                          照这个趋势发展下去,哪怕没有新游上线,仅青鸟互娱一家,2011年全年的净利润也能轻松超过17亿。

                                          青鸟工作室就不用说了,妥妥的亲儿子,三款现象级手游成了青鸟互娱妥妥的金主爸爸,谁都得哄着。

                                          原时空,2011年国内手游市场总的销售收入也才区区17亿,跟现在还很火爆的端游相比,差的不是一星半点。

                                          虽然每一款游戏的研发都要遵循严格的保密制度,但周鹏飞还是隐约听到一点风声,知道火凤凰工作室拿到一把王炸。

                                          可这显然还无法满足张硕的野心。

                                          “收购《我叫mt》的游戏改编权不难,就是金镛武侠的游戏改编权,不少都已经卖出去了。想打包一起拿下,难度不小。”

                                          先把市场占住再说。

                                          在张硕策划下,《大西瓜》、《消消乐》、《果传奇》、《神庙逃亡》等现象级新游提前上线不说,还首创了手游氪金模式。

                                          比如说非常吸金的《梦幻西游》,那可是网抑的金字招牌。

                                          不知不觉。

                                          就算有那个意识。

                                          盖因在腾达眼里,现在盘子还很小的手游行业,显然还无法挑战端游的霸主地位,自然也就无法动摇腾达在游戏行业的统治力。

                                          看似最晚成立,却可能是最后的赢家。

                                          当时就算是破纪录了。

                                          张硕在策划《神庙逃亡》以及《地铁跑酷》时,就已经借鉴了前世《天天跑酷》的诸多优点,巧妙融入到两款跑酷类游戏中。

                                          “张硕出品,必属精品!”

                                          《神庙逃亡》+《地铁跑酷》联手,留给腾达的机会就不多了。

                                          别说现在了。
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