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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      异世界知识补充 关于新游戏法则的构思-《先知的我被迫揭竿起义》


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                                          枚不同的 10 面骰来生成 1 到 100 之间的一个值。其中一枚骰子

                                          (需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个位数。

                                          比如如果你投出 7 和 1,结果就是 71。两个 0 则代表 100。ᴹ些

                                          十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),这些骰子

                                          使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时投出 70 和 1

                                          就是 71,而 00 和 0 就是 100。

                                          你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰子,

                                          以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚八面骰

                                          并将各结果相加,最后再加 5 便得出其总值。

                                          ᴹ时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”

                                          时,投一枚 d6 并将骰面值除以 2(向上取整)。需要“1d2”时,

                                          投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。(另一做

                                          法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为 2。)

                                          二十面骰 The D20

                                          冒险者的剑ᴹ没ᴹ砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的龙鳞?

                                          那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不能游过波

                                          涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆炸,还是首当

                                          其冲?当行动的结果不能被确定时,DM 使用一枚 20 面骰,即

                                          d20 来决定成败。

                                          游戏中每个角色或怪物都由六项属性值 abilityscores 来定

                                          义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和

                                          魅力。大部分冒险者的属性值范围是 3 到 18(怪物的范围则是 1 到 30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整值 ability

                                          modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷 d20 的基础。

                                          属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的 d20 掷骰,组

                                          成了ᵜ游戏规则的Ṩ心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤进行。

                                          1.掷骰并加上调整值。掷一枚 d20 并加上相应的调整值。调

                                          整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整值,而

                                          ᴹ时还要加上反᱐角色才能的熟练加值(关于每项能力以及如何

                                          计算调整值详见第 1 章)。

                                          2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以及

                                          一些其他的效应都可能带来加值或减值。

                                          3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值,则

                                          相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值通常

                                          由 DM 决定。而通常也由 DM 告诉玩家相应的属性检定、攻击检

                                          定和豁免检定的结果是成功还是失败。

                                          属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级 Difficulty

                                          CLass(DC)。攻击检定的目标值称为护甲等级 ArmorClass(AC)。

                                          这条简单的规则涵盖了 D&D 里的大部分行动的成败判定。第 7

                                          章里ᴹ更多在游戏中使用 d20 的详细规则。

                                            


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