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                                      鐧惧害鎼滅储
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                                      53 罪恶的终结-《治愈游戏制作大师》


                                          第(1/3)页

                                          按下解锁按钮之后。

                                          傲世平台的服务器接收到了这个指令,而后以光速将指令传输到部署在全球各个地区的服务器中。

                                          考虑到时差问题,各个地区的解锁时间,会有所差异。

                                          不过现在的苏晨不会考虑那么多,他满心喜悦,同时有种如释重负的感觉。

                                          游戏终于开始发售了,作为302工作室的首款作品,不仅肩负着要打响头炮的责任,更是掺杂了一点苏晨的私心。

                                          他扬起头,目光穿越宿舍的天花板,望向天空。

                                          方伦,我会用这款游戏,祭奠你的在天之灵的。

                                          正当苏晨犹自感伤之时,身边的众人一起将他团团抱住!

                                          大家抱在一起,又跳又笑,嚷着什么“发售了!发售了!”的话,内心的喜悦无以言表。

                                          感受着大家的兴奋之情,苏晨也抹去忧伤,跟着大家一起蹦跳庆祝起来!

                                          ……

                                          一天过后,《愉快的下班之旅》的全球首日销量出炉。

                                          40980份。

                                          归功于傲世平台的全球宣发攻势,硬生生将《愉快的下班之旅》的首日销量,提升到了一个堪称恐怖的程度。

                                          四万份,听起来不多,比起很多3A大作首日百万销量来说,显得微不足道。

                                          但毕竟二者面对的市场规模不同,虚拟现实游戏仍是处于小众范围,首日能有四万份销量,已经十分惊人了。

                                          更别说,这还是在一众大作扎堆在圣诞期间发售,厮杀出来的销量。

                                          苏晨给《愉快的下班之旅》的定价为,160块钱。

                                          这个定价属实不高,相比于下班之旅的规模来说。

                                          苏晨并无兴趣去制作那种曲高和寡的游戏,游戏本身的属性是商品,商品就要带有娱乐性质。

                                          为玩家带来一段惊心动魄的难忘体验,一直是苏晨所追求的结果。

                                          四万份的首日销量,加上160元的定价,仅仅一天过去,下班之旅的总销售额就来到了六百多万。

                                          苏晨和傲世签的独占协议中,有一条划分分成比例为3:7,傲世拿三成,302工作室拿七成。

                                          这是傲世集团特别给苏晨的优待,因为他们想要建立长期的合作关系,让出一点利润不无不可。

                                          更可况让出的这点钱,对于傲世集团来说,九牛一毛而已。

                                          但是对于苏晨来说,这多出来的两成的钱,就有很多了。

                                          除去给傲世的分成,以及扣除税,302工作室首日能分到的钱,就有四百多万!

                                          即是说,仅仅是首日的利润,302工作室就回本了,还赚了不少!

                                          确实,302工作室就这么几个人,做游戏的成本能有多少?无非是花费了时间和精力而已。

                                          首日销量出炉后,当天五人就出去庆祝了一番,在大排档喝到快晕厥才搀扶着一起回宿舍。

                                          章哲醉得尤其夸张,整个人都软到提不起一丝力气,脸上满是泪水。

                                          自苏晨认识他以来,就没见过他们宿舍老大哭过。但是今天,在饭桌上,章哲哭到不能自己。

                                          “我这辈子……都没有这样骄傲的时刻!晨子,晨子!加入302工作室,是我这辈子最正确的决定!”

                                          苏晨听得很感动。

                                          他知道,章哲说出这些话,不仅仅是因为他们赚了很多钱的原因。还有身为一名游戏制作者实现了理想,去制作一款能被广大玩家们认可的游戏。

                                          一周后,《愉快的下班之旅》全球总销量来到了八万份。

                                          半个月后,《愉快的下班之旅》全球总销量正式突破了十万份。

                                          整个302工作室,都被不断上涨的销量,刺激的成天精神亢奋。唯有苏晨还能保持镇定。

                                          因为他还有另一个目的尚未达成。

                                          不过他估摸着,是时候了。

                                          玩家们都已经玩了半个月了,肝的玩家甚至都通了十几遍。

                                          他们多少应该发现了些游戏所隐藏的真相了吧?

                                          ……

                                          这天,某游戏论坛上,一个帖子被顶到了前列。

                                          帖子标题是,《有图有真相,耗时半个月,万字长文,从头梳理一遍下班之旅的故事背景》。

                                          这半个月来,论坛上出现了大量关于下班之旅游戏的讨论帖。

                                          而且只要是关于下班之旅的,回复的热度非常高,总会成为热帖。

                                          不止是这个游戏论坛这样,其它社交媒体的游戏板块中,也大都是这个情景。
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